CJ2013:Crytek总裁支持主机解禁 曝或在TGS上公布新作

   近日,英超历届冠军 在“ChinaJoy2013”展会期间Crytek公司CEO Cevat Yerli接受了国内媒体的采访,在采访中他对“次世代主机发展和Crytek将来的发展计划”发表了自己的见解。英超历届冠军 Cevat Yerli表示在他看来次世代主机最大发展和进化并非单纯的游戏硬件提升而是为开发者提供了更好的角色塑造的能力,基于强大的最新硬件发展技术开发者能够将游戏人物的表情、肢体语言、游戏剧情、场景等更加的丰富和真实,这是次世代主机与现役主机的最大不同。此外Cevat Yerli还透露将在TGS上会有全新内容公布。

   下面是采访全程:

   问:你怎么看XBOX ONE与PS4两台次世代主机与本世代主机的区别?

   Cevat Yerli:角色的塑造、情感方面的建设才是次世代主机真正提升最明显的地方,我们也一直专注在角色情感方面的塑造,而且在次世代平台方面我们将会有许多细节的提升,包括流体等方面也会给大家带来更多进步。人物角色的塑造在次世代主机上可以变得更加真实,比如面部表情、肢体语言等方面都更逼真,这也是次世代主机与本世代主机最大的区别。

   :你如何看待Wii U主机?

   Cevat Yerli:其实任天堂Wii U现在已经可以使用CryENGINE引擎进行游戏开发,但众所周知任天堂是一家第一方大厂,他们对自家游戏的支持力度比较大,如果任天堂能够增强对第三方的支持的话说不定以后还会制作更多的Wii U游戏。其实在我看来,Wii U和PS3以及XB360的硬件适应性上差不多,在运行游戏方面都没什么问题,但由于研发架构的不同,使得游戏开发得比较少。

   :目前我们也都看到世界各地的公司都拿出了自己的新东西出来,如Square-Enix的Luminous、EPIC的UNREAL4.0以及DICE的Forstbite3,那么,能否向我们透露一下CryENGINE后续的发展计划?

   Cevat Yerli:在制作CryENGINE 3引擎的时候我们就曾预测当时的技术是“次世代待命”并且应该可以覆盖五年内的技术发展,而事实确实也证明了,如今CryENGINE率先登陆了次世代平台,但是这并不代表我们三年来在开发上面有所怠慢,我们换句话说我们三年以来一直不断并大量的推出新的技术更新和性能优化。在我们看来,技术的更新并不是加一个新的数字这么轻松和简单,我们持续在探讨游戏开发技术,并越来越多的把传统的影视行业的技术带入到游戏开发的流程当中,例如从“阿凡达”以来的“表演捕捉技术”,以及影视级别的复杂模拟和真实渲染。另外从服务方面,我们也开始探讨和开拓更多灵活的商业模式,以及给我们的商业和免费用户提供更多服务和价值。之后的一两个月之后我们会在引擎方面会有新的消息发布,大家可以期待以下。


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